你不可不知的酒的世界史好物狂銷
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世界史大致可區分為狩獵與採集時期、農耕開始與都市出現的時期、歐亞大陸諸文明的大交流期(西元七~十四世紀)、大航海時代、工業革命後的時期。而以上這些區分,也與酒文化的變遷重疊。
博客來網路書店歡迎您在狩獵與採集時期,採用的是葡萄、椰子、蜂蜜等存在自然界且含糖量較高的素材,使其發酵產生「釀造酒」;農耕時期所種植出的穀物,開始運用於發酵,因擁有大量釀酒的技術,也讓酒更為大眾化;大交流期間盛行於西元九世紀伊斯蘭圈的「蒸餾器」流傳發揚至東西方,因而誕生中東亞力酒、燒酎、伏特加、威士忌、白蘭地等多種蒸餾酒;大航海時代則隨著航海交流,讓香辛料、水果與酒文化產生密切的連結,促使「利口酒」更加多樣化;工業革命後,西元十九世紀出現「連續蒸餾器」,開啟酒的大量生產,而後的商品化又加速大規模的生產製造。
博客來網路書店由此,隨時代衍生的酒文化,就在時間的長流中不斷交疊、組合、精進,建構出如今我們所見、所飲的酒世界。當然,人類的軌跡與酒的軌跡必然重覆交疊,因為酒也是人類文化的一部分。
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- 新功能介紹 作者: 宮崎正勝
- 譯者:陳柏瑤
- 出版社:遠足文化 新功能介紹
- 出版日期:2014/10/01
- 語言:繁體中文
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內容來自YAHOO新聞
上半年財報公布欄-大宇資 EPS 2.77元
工商時報【記者何英煒╱台北報導】
大宇資昨(6111)日公布第二季財報,第二季營收1.44億元,稅後淨利為9,485萬元,每股稅後盈餘高達2.08元,累積上半年的每股稅後盈餘為2.77元。
大宇資訊第二季成績亮眼,主要是受惠於推出多款遊戲。包括中手遊的「新仙劍」,以及與騰訊合作的「仙劍」及軒轅劍系列的「 穹之杯」。另外,第二季上市的自製遊戲還包括有「明星志願」及「崑崙鏡」等。
大宇資訊昨日宣布在台灣推出仙劍手機遊戲產品,並將產品的營運權交由G妹遊戲代理。該遊戲在大陸市場上市時,曾經連續24天,高居iOS平台的遊戲冠軍。營收貢獻也相當驚人,上市40天之內的營收就衝高到1.69億人民幣。
也因為從第二季開始有大量遊戲上市,大宇資訊第2季稅後淨利就較第一季成長二倍以上,達到9,485萬元,每股盈餘2.08元。累計上半年稅後淨利1.26億元,年增942.76%,每股盈餘2.77元。
新聞來源https://tw.news.yahoo.com/上半年財報公布欄-大宇資-eps-2-77元-215008010--finance.html
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